Al fundar una ciudad, hay que escoger la región y la ubicación donde vamos a crearla. Las ubicaciones y sus beneficios correspondientes se muestra en la siguiente lista:
Ubicación |
Ataque |
Defensa |
Crecimiento |
Otros |
Llanura (LLA) |
+5% |
-10% |
+10% |
+80% Alimentos |
Bosque (BOS) |
-5% |
+10% |
+5% |
+100% Madera |
Montaña (MON) |
-8% |
+12% |
-10% |
+40% Hierro, +30% Mithril |
Rio (RIO) |
-15% |
+5% |
+8% |
+140% Agua |
Costa (COS) |
-10% |
+0% |
+15% |
+60% Alimentos |
Colina (COL) |
-5% |
+5% |
+3% |
+30% Gemas, +60% Piedra |
Cienaga (CIE) |
-5% |
+20% |
-10% |
- |
Desierto (DES) |
+5% |
+20% |
-15% |
- |
Volcan (VOL) |
+4% |
+4% |
-5% |
+20% Mana |
Producción. Cada ciudad produce cierta cantidad de recursos que dependen de la poblacion de la ciudad y los edificios que haya construidos. Esta producción de cada ciudad se añade al total cada dia que pasa en el juego
Edificios. Construir edificios será de suma importancia tanto para la producción, como para aumentar los diferentes estados de una ciudad (Felicidad, higiene, corrupcion, etc).
Adversidades y prosperidades. Cuando a uno de los estados en una ciudad (Felicidad, cultura, religion, etc) se le enciende una cruz roja , esa ciudad esta en peligro de caer en una adversidad al dia siguiente. Una ciudad bajo una adversidad, no produce, ni crece, ni genera tropas, y hay que esperar un numero indeterminado de dias hasta que pase. Para evitar caer en adversidades, se aconseja aumentar los edificios que afecten directamente al problema de la ciudad, como por ejemplo Coliseo para aumentar la Felicidad. Sin embargo si mantiene todos sus estados correctamente y con stick verde , puede entrar en prosperidad con lo que obtendrá un beneficio extra.
Tropas. Las ciudades generan tropas cada dia que pasa, pero eso no significa que estén bajo tu mando, tienes que comprarlas. Para generar mayor numero de tropas hay que aumentar el edificio Castillo. Para que vayan apareciendo tropas de mayor nivel, hay que esperar que la ciudad vaya creciendo de población.
Puntos de Fama. Una ciudad genera 1 punto + 1 punto por cada 40 edificios al dia. Por cada punto en Monumentos genera +1 al dia. Ademas las politicas de Tortura y Arquitectura ayudan. Por ultimo si una ciudad defiende bien un ataque gana 5 puntos de fama.
Ciudad desmotivada. Una ciudad a partir de 50.000 de poblacion necesita de 1.000 niveles de tropas por cada 10.000 de poblacion para no caer desmotivada. Una ciudad que le ataquen estando desmotivada pierde -15% ataque, -15% defensa, -15% daño, -30% velocidad, -30% moral. Por ejemplo una ciudad de 60.000 de poblacion necesita 6.000 niveles de tropas defendiendo, una de 80.000 necesitaria 8.000, pero una ciudad de 20.000 nunca podria estar desmotivada, lo cual no quiere decir que de algun ataque puedan conquistartela si no la cuidas...
Rutas comerciales. Cada ciudad puede hacer 2 rutas comerciales con otras ciudades suyas o de su clan (solo cuando se esta en un clan). Para calcular el oro que produce una ruta, se tiene en cuenta la menor poblacion y el menor numero de edificios de ambas ciudades. Ademas si ambas ciudades se diferencian por menos de 5000 de poblacion la ruta aumenta un +20%, y si el total de edificios de ambas ciudades se diferencian por menos de 20 la ruta aumenta otro +20%. Por lo tanto, lo mas efectivo es hacer rutas con ciudades muy parecidas
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